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热血江湖外挂玩家交流 →主题内容

生产的经济都是畸形的

TAG: 来源:本站整理   作者:佚名   时间:2010-7-23 9:59:36 点击:

玩家消耗一张点的点卡,就消耗了。可如果工作室审请了,再推荐自己的号。那么这个号就算在秦买了张点点卡,再消耗完点数,能得到真金白银块钱,等到满了,游戏老大能直接打你银行卡上。

工作室们能小时摆摊,比如再加个用外挂收环啊什么的,它就能把环价做到全区正常玩家做不了地步。更别说弄自动收环,自动补店的。那东西一开,就无敌了。什么三药啊,家俱等,正常玩家的生活技能,根本无法跟他们竟争。现你你看还有多少学家俱和三药技能的,都被工作室包了。推荐的提成比列是,消费的点卡,提从第一月百分之,第二个月百分之,第三个月百分之第四个月百分之。

更要命的是,能把自己推广的提成换成积分,再用积分可以换钱,各种物品,人物经验。举个列子,大家在新区,老有人在天台收金柳露万,还一边摆个摊卖万,上价的金柳露都是一版版的。就算买完他的个,人家能马上再上个,我很奇怪这么多金柳露哪里来的,真是他们收的么?是他们换来的,用推广积分一个才合人民币毛钱不到,新区卖万,点卡才万,用块五毛钱,就能换张点卡。等到金柳露饱和了,大家都洗好了。金柳露也跌到万了,同时点卡涨到万了,工作室也赚足走了。

总的来说,非人工,用外挂脚本。一切经济活动都是围绕着点卡展开的,公平的点卡消费是经济的基础。没有点卡消费的绝对公平能先公布修改内容,然后玩家投票决定是否执行该修改。增加门派投票系统,对本门派的技能修改需经过本门派玩家的投票决定。其实大家最希望看到的是能保持原有门派技能不要搞什么小白自以为是的创新每个服务器选出自己的玩家代表代表整个服务器玩家与游戏老大进行直接对话,提出建议意见,游戏老大需认真分析权衡,好的一定要利用。

合并老区,不要只看服务器上线的人数统计,那只是个数字,应该更注重玩家实际情况,应该上号看一下各等级阶段的实际情况。

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